Esto te permitirá utilizar tu conocimiento del juego para superar a tus oponentes más a menudo. Comparemos eso con Syndra, Maestro Yi, Nautilus, Azir y otros que hacían cosas similares, pero de formas menos apreciables y emocionantes. Estos son solo algunos de los errores que se nos escaparon durante demasiadas versiones. Con suerte, esto pondrá a funcionar vuestros cerebros galaxia, porque dependerá de vosotros crear vuestro propio camino, descubrir nuevas composiciones y haceros con la victoria. Ya dicho esto, todavía nos falta mejorar en esta área, ya que hubo varios errores que persistieron por demasiado tiempo en el set. La nueva temporada clasificatoria comenzará inmediatamente con Galaxias y el restablecimiento funcionará de una forma diferente. TFT: Combina y juega una espátula para ganar tres favores. En el siguiente ejemplo, nos centraremos en un origen que tiene una mejora muy fácil de entender, pero cuyo requerimiento de activación es bastante único: Cibernético. En el siguiente set, la Espátula volverá al carrusel, pero en una forma mucho más controlada y peculiar. Leona - Rango 1 (Cibernético/Vanguardia): Tanque de vanguardia. Nuestra filosofía sobre la complejidad de los campeones. tft.mobalytics.gg. Buena suerte al subir en las clasificatorias y nos veremos en el siguiente set, TFT: Galaxias. Es un campeón de costo cinco muy emocionante que logró momentos geniales (Zed contra Sivir en All-Stars sigue siendo un momento espectacular), pero también era demasiado volátil. Con el final de Ascenso de los Elementos ya cerca, es hora de reflexionar sobre lo que prometimos para el segundo set, cómo nos fue y qué lecciones aprendimos para avanzar hacia el siguiente capítulo de Teamfight Tactics. Cibernético En el siguiente ejemplo, nos centraremos en un origen que tiene una mejora muy fácil de entender, pero cuyo requerimiento de activación es bastante único: Cibernético. A la hora de los carruseles, priorizad a Ekko y Thresh si ya tenéis los objetos necesarios en Irelia. Campeones estrellas. Enfrentarte a jugadores Diamante o superior sin poder salir del grado Bronce hacía que fuera muy difícil subir al comienzo, así que habrá cambios allí. Kayle - Rango 4 (Valquiria/Espadachín): DPS a distancia. Ahora echemos un vistazo a las lecciones que aprendimos al lanzar Ascenso de los Elementos, incluidos los enfoques que rindieron frutos y los que no. Además, aún quedaban algunos rasgos que parecían funcionar como medidas de contrajuego fuerte (4 campeones de Desierto frente a 6 Tanques es el mejor ejemplo). Neeko - Rango 3 (Guardiana de las estrellas/Protector): Control de adversario en área. Aunque estuviera balanceado o incluso algunas veces fuera un poco débil, sencillamente se sentía frustrante que todo tu equipo quedara congelado. Tanto en el set de lanzamiento como en Ascenso de los Elementos, observamos que el metajuego estaba dominado por la posibilidad de conseguir una Espátula y utilizarla para: 1) hacer que un campeón que normalmente no tiene un rasgo obtenga ese rasgo y 2) acelerar el proceso de obtener composiciones más difíciles de formar. Además, Cibernético es un origen mucho más flexible y tiene un MONTÓN de opciones hacia las que ramificarse. Celestial. De modo que, a lo largo del set, hicimos correcciones a clases como Infernal, Berserker y Mago para volverlos más viables. Se puede conseguir a nivel 7 y otorga a todo vuestro equipo un 40 % de poder de hechizo para potenciar las habilidades que lanzarán constantemente. Esto significa que cada vez que visites la web tendrás que activar o desactivar cookies de nuevo. A-Z. Haremos grandes ajustes a la inflación monetaria en el siguiente set. El ataque de los Berserkers era justo uno de esos "ataques de área de efecto invisible" con los que solo podías confiar en que estuviera funcionando, pero no era fácil de verificar ni era visualmente impactante. Así pues, la partida se convierte en un rompecabezas sobre qué objetos rendirán mejor. Usando a Mago como ejemplo, era mejor tomar los magos poderosos con rasgos poderosos que potenciaran al acarreador principal (Brand, Vladimir y Syndra para obtener Océano y Mago) e ignorar a los otros para poder maximizar las conexiones de tus rasgos. Esta web utiliza cookies para que podamos proporcionarte la mejor experiencia de usuario. Con esto, sentimos que logramos mejoras al juego, tales como posibilitar más condiciones de victoria, aumentar la satisfacción al lograr mejoras, y evitar que juego se sintiera demasiado resuelto. Cualquier clase. El balance en Ascenso de los Elementos fue en general bastante mejor que en el set de lanzamiento, con muchos menos casos excepcionales. Su habilidad es MUY grande, pero también es susceptible al control de adversario. Al final del set, todo se trataba de las opciones de rasgos de 6 piezas, y ya no se veían armados como 3 Berserkers o 3 Magos. Solo tenemos dos unidades de coste bajo: Lucian y Fiora. Estamos ansiosos de ver las reacciones de los jugadores frente a las nuevas posibilidades. También estaban los orbes de Syndra y los hechizos de Taliyah sin tiempo de viaje, Yasuo y Kha'Zix moviéndose rápidamente por el mapa, los pequeños búmeran de Sivir, etc. Esta composición se centra en dos sinergías: Cibernético 6 y Espadachín 3. Todos sobresalen como ejemplos de problemas de balance que fueron dominantes en sus respectivas versiones. Los campeones de costo uno y dos no fueron muy buenos en este set: salvo excepciones (Kog'Maw y Vayne de 3 estrellas vienen a la mente), los campeones de una o dos estrellas no podían considerarse viables en el juego tardío. Por ejemplo, nunca tuvimos que suspender las clasificatorias, a diferencia del set 1, en el que tuvimos que hacerlo varias veces tras el lanzamiento de las primeras versiones. Puedes ajustar toda la configuración de tus cookies con las pestañas de la izquierda. en Ascenso de los Elementos, incluidas las formas en las que esperamos poder seguir mejorando en el futuro. Implementaremos más acarreadores viables de varios costos. Los resultados fueron positivos en general, pero nos parece que la mejor solución debería ser algo más elegante. Por qué funciona: Cibernético abre el camino a una nueva opción que no habíamos visto antes, es decir, repartir los objetos para maximizar sus beneficios. Sentimos que logramos esto, en el sentido de que esta vez hubo muchos menos errores. Las clasificatorias estarán disponibles de inmediato. Por otra parte, los hechizos de control de masas de un solo objetivo que se lanzan al principio de la ronda dieron la sensación de estar jugando al azar. Ningún error individual tiene un impacto demasiado grande, pero todos juntos hacen que TFT aún se sienta algo incompleto. Las fuertes, no tanto. Esos rasgos les permitieron a los jugadores adaptarse y tomar decisiones astutas basadas en sus oponentes, pero no garantizaban la victoria contra ciertas composiciones. Hay mucho que tratar aquí, hasta el punto que podría ser un artículo completo. Todavía sigue siendo viable, y Ahri será nuestro carry principal con 2 Espíritus y 2 Anochecer, y 4 Místicos y 4 Vanguardias. Seguiremos mejorando en cuanto a esto. El atributo otorga maná a todas las guardianas de las estrellas cada vez que alguna lance una habilidad, por lo que estas composiciones estarán muy centradas en las habilidades. Este origen es flexible: podéis parar cuando tengáis 3 o intentar conseguir a los 6. Comparemos eso con el set de lanzamiento, que tenía a Lucian, Lissandra, Zed y otros. Zed era difícil de usar y a menudo muy débil, excepto si obtenías los objetos adecuados, en cuyo caso se convertía en una fuerza imparable. El otro fue que fuimos más rápidos para adaptarnos al surgimiento de elementos dominantes. Utiliza a las 6 guardianas de las estrellas como base y, después, se puede expandir hacia diversas composiciones. Las plantas de Zyra podían ser atacadas por hechizos, la habilidad de Kindred no podía infligir daño crítico con Guantelete Deslumbrante y la Capa Mercurial bloqueaba el daño de hechizos que tuvieran control de masas. Hubo algunos cambios a los campeones que terminaron causando que fuera más difícil seguir lo que estaba ocurriendo en el combate. Logramos avanzar un poco aquí, pero no tanto como nos habría gustado. 2020 - All Rights Reserved - laespatula.alwaysdata.net . Esta semana hablaremos de algunos de los equipos que habitarán dicha galaxia, cómo funcionan y cómo encajan en el set. Las versiones B estratégicas para tratar con los casos excepcionales fueron de mucha ayuda para tratar de regresar más rápido a un estado de balance. Yasuo - Rango 2 (Rebelde/Espadachín): DPS cuerpo a cuerpo. Astro. La información de cookies queda almacenada en tu explorador y realiza funciones como reconocerte al volver a nuestra web, ayudando a nuestro equipo a entender que secciones de la web encuentras más interesantes y útiles. Las inhabilitaciones son una buena mecánica para controlar el ritmo de la ronda y crear tensión en el combate, pero cuando se vuelven abrumadoras (como el efecto de 6 Gélidos cuando lanzamos el set), esa tensión se vuelve frustración. De modo que en la versión 10.3, realizamos una prueba para ver qué ocurriría si sacábamos la Espátula del carrusel. Irelia - Rango 4 (Cibernético/Segador de maná/Espadachín): DPS cuerpo a cuerpo. Ya dicho eso, hubo dos factores que ayudaron en gran medida al balance de Ascenso de los Elementos. Para aclarar, un rasgo mayor es uno que permite acumular varias instancias del mismo componente (6 Infernales, 6 de Luz, 6 Berserkers, etc. TFT: Elimina a un jugador para ganar cuatro favores. Nos deshicimos de componentes del set de lanzamiento como Dragón (100% de reducción de daño mágico) y en su lugar hubo rasgos como Místico y Nube. En ronda de lobos, deberíamos tener ya el nivel 6, mientras seguimos subiendo de nivel mientras encontramos nuestras piezas de coste 3. Teemo. Por ello,... Estamos en plena off-season de League of Legends y es el momento idóneo para... Bien equipada, Diana es la mejor pieza de coste 1. Si se refuerza con Espadachín 6 (sí, vuelve, pero con algunos ajustes menores), será un monstruo. Por el momento, las unidades de 1 estrella se sienten demasiado débiles como para incluirlas en los ejércitos luego de las etapas iniciales, de modo que seguiremos con este tipo de ajustes en el próximo set. Y eso es solo el comienzo. En el siguiente set, diseñaremos y balancearemos los rasgos para lograr este objetivo y posibilitar más opciones con más variación. Este origen es flexible: podéis parar cuando tengáis 3 o intentar conseguir a los 6. Los rasgos con inhabilitaciones poderosas (como Gélido) fueron menos frustrantes en Ascenso de los Elementos, pero los seguiremos vigilando mientras avanzamos. El siguiente paso es tratar de reducir el número de alteraciones de balance con cada nueva versión para que las cosas no cambien tanto. Además, al incluir a 4 hechiceros, vuestro mecha obtendrá un 40 % de poder de hechizo y, cuando utilice su enorme habilidad en área, ¡aturdirá a todos los que golpee durante 2,5 s! Mort es un diseñador de juego en League of Legends que trabaja, juega, y nunca rechaza un desafío. Si bien es verdad que no lanzamos versiones de contenido nuevo con solo un campeón como lo hicimos en el set de lanzamiento, todavía no estamos satisfechos con la forma en la que salieron nuestras versiones nuevas. Poppy y Annie son una buena primera línea, Neeko aplica control de adversario y, mientras tanto, Syndra y Ahri infligen descomunales cantidades de daño. El siguiente set estará mucho menos orientado a hechizos individuales con objetivos al azar y se enfocará más en elementos específicos con los que puedas experimentar. En el set de lanzamiento, campeones como Karthus, Cho'Gath, Kennen, Garen, Blitzcrank, Lissandra y muchos otros tenían hechizos de muy alto impacto que eran muy emocionantes de lanzar. (Por si no lo sabías, el siguiente set será TFT: Galaxias. Queremos que los hechizos tengan un impacto mayor, que sus efectos sean más claros y que ofrezcan un espectáculo visual más emocionante. Tener suficiente oro para comprar todo lo que hay en las primeras tiendas elimina todas las decisiones interesantes que habría al comienzo, y el tener 50 de oro sin mucho esfuerzo al momento de enfrentar a los Rocosos causa un efecto dominó que acelera las partidas hasta niveles que no son los que queremos. Guardiana de las estrellas. Xayah - Rango 1 (Celestial/Espadachín): DPS a distancia. vista previa de algunos de los rasgos nuevos, Zed contra Sivir en All-Stars sigue siendo un momento espectacular. Puedes encontrar más información de las cookies que utilizamos o descativarlas en configuración. Los errores siguen siendo un problema y, si bien hubo menos en Ascenso de los Elementos, debemos hacer un mejor trabajo. Un aspecto que pareció disminuir en comparación con el set de lanzamiento fue que muchos de nuestros hechizos se sintieron menos emocionantes e impactantes. Tu pasión por el juego nos inspira a seguir adelante. Algunos hechizos aleatorios terminaron funcionando muy bien (Malphite y Lux) y aportaron un nivel saludable de variación a las rondas. Echad un vistazo a algunos de los próximos orígenes, ¡como guardianas de las estrellas y mechapilotos! La Espátula volverá al carrusel, pero en una forma más controlada e inusual. Ya os hemos hablado de Blasters + Brawlers, Hechiceros 6, Protector Combo, Astro Snipers y Espadachines Rebeldes. La desactivación de las clasificatorias en la primera nueva versión y el restablecimiento de estas son dos experiencias que podemos mejorar en TFT: Galaxias. Por qué funciona: desde un punto de vista temático, estamos emocionados por ver a un mecha gigante y la destrucción que puede causar. Por ejemplo, habrá un hechizo nuevo que siempre se dirigirá al enemigo con la mayor velocidad de ataque. 10.1: agregó a Leona, Karma, Lunar y revisiones a objetos. Haz doble clic en un campeón en el campo para añadirlo como campeón estrella o esencial en la composición del equipo. No podemos parar de jugar al set 3 de TFT. Vamos a aplicar todo lo aprendido a Galaxias. Esto era muy divertido para los jugadores más astutos y observadores, pero hacía que intentar lograr objetivos como 9 Infernales fuera poco satisfactorio. Ahri - Rango 2 (Guardiana de las estrellas/Hechicero): Daño de hechizos a distancia. El balance entre el poder de los hechizos y estadísticas relativos al nivel de estrella está en un estado mucho mejor: logramos grandes avances en Ascenso de los Elementos en cuanto a esto. También tenemos que asegurarnos de que las composiciones tengan a carries con habilidades que resulten satisfactorias. Tan solo actuaban como portadores de rasgos en lugar de tener sus propias condiciones de victoria o fantasías. Podéis equipar objetos a Fiora y Leona para potenciarlas y hacer que sean útiles durante toda la partida y, al final de la partida, equipar todo a Irelia para que sea la que más objetos tenga. Veamos si podemos cubrir algunos de los puntos principales. Por último, la inflación del oro está un poco descontrolada. Es difícil diseñar hechizos de forma creativa y balanceada: ¿es bueno para el juego tener algo como Zed de Ascenso de los Elementos? Aquí tenéis unos cuantos campeones y atributos que podréis utilizar y algunos ejemplos de composiciones que podéis llevar a cabo. Esperamos que sea uno de los orígenes de tres piezas más populares. ● Ekko: Morellonomicon (al usar su habilidad nos aseguraremos de que los oponentes no puedan curarse). A pesar de todo esto, creemos que es importante seguir esforzándonos para crear hechizos creativos que saquen provecho al género y al juego y creen nuevas posibilidades. Lanzaremos una expansión a mitad del set, enfocada en un momento genial específico para volver a ver todo el contenido nuevo. Cómo funciona: esta composición se centra en potenciar a Irelia para que sea un carry imparable; Cibernético le otorga salud y daño de ataque si tiene equipado al menos un objeto. En nombre de todo el equipo de desarrollo de TFT, gracias por jugar y disfrutar del juego. En ronda de Krugs, a ahorra se ha dicho, utilizando para capear el temporal a Blitzcrank, Lucian, Ezreal, Vayne y Vi (dejando a Fiora en el banquillo de momento). Por último, vamos a hablar del que creemos que más ilusión genera. Zoe - Rango 1 (Guardiana de las estrellas/Hechicero): Control de adversario a distancia. Al comienzo de Ascenso de los Elementos, ninguna de las composiciones de rasgos mayores era lo suficientemente poderosa como para servir en el juego tardío (excepto quizás Luz). Además, había varios hechizos y efectos invisibles que eran complicados de notar. De modo que, aunque logramos avanzar, todavía hay mucho que mejorar en cuanto al balance.